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영상문법 · 애니 · 논문 · 연기 분석 · 언리얼 · AI 기술 — 매일 도식과 함께 정리합니다.

#unreal-tech
언리얼 기술: 라이트맵과 라이팅 베이크
언리얼 기술2026년 7월 25일

언리얼 기술: 라이트맵과 라이팅 베이크

출처: 라이트맵과 라이팅 베이크 게임 속 빛 이야기: 라이트맵이란? 라이트맵은 빛과 그림자를 미리 계산해서 이미지(텍스처)에 저장해 둔 것이에요. 게임이 돌아가는 동안에는 빛을 다시 계산하지 않고, 저장해 둔 이 이미지를 벽과 바닥에 그대로 입혀서 보여 줍니다. 대신 한 번 구워 둔 빛이라, 숲의 나뭇잎 그림자가 바람에 따라 실시간으로 흔들리게 만들지는 못

#unreal-tech#기초부터 차근차근
언리얼 기술: 디퍼드 셰이딩
언리얼 기술2026년 7월 23일

언리얼 기술: 디퍼드 셰이딩

출처: 디퍼드 셰이딩 불 켜는 걸 미뤄두는 그림 그리기, 디퍼드 셰이딩 게임 화면에는 전등이 아주 많아요. 가로등, 네온사인, 마법 이펙트까지 전부 빛이에요. 이 빛들을 컴퓨터가 하나하나 계산해서 화면을 색칠하죠. 그런데 빛이 100개쯤 되면 컴퓨터가 헉헉대기 시작해요. 그래서 사람들이 꾀를 냈어요. "빛 계산을 나중으로 미루자! " 이게 바로 디퍼드 셰이

#unreal-tech#기초부터 차근차근
밉맵과 텍스처 필터링: 멀리 있는 그림이 지글거리지 않는 비밀
언리얼 기술2026년 7월 22일

밉맵과 텍스처 필터링: 멀리 있는 그림이 지글거리지 않는 비밀

밉맵과 텍스처 필터링: 멀리 있는 그림이 지글거리지 않는 비밀 게임을 하다가 멀리 있는 바닥을 본 적 있나요? 어떤 게임에서는 멀리 있는 타일 바닥이 지글지글 떨립니다. 물결무늬 같은 이상한 줄무늬가 생기기도 하지요. 그런데 잘 만든 게임에서는 멀리 있는 바닥도 부드럽고 깨끗합니다. 그 차이를 만드는 주인공이 바로 오늘 배울 밉맵(Mipmap) 입니다. 기

#unreal-tech#기초부터 차근차근
스켈레탈 애니메이션: 캐릭터 몸속에 숨은 뼈다귀 이야기
언리얼 기술2026년 7월 20일

스켈레탈 애니메이션: 캐릭터 몸속에 숨은 뼈다귀 이야기

스켈레탈 애니메이션: 캐릭터 몸속에 숨은 뼈다귀 이야기 게임 속 캐릭터가 뛰고, 손을 흔들고, 칼을 휘두르는 걸 본 적 있죠? 그 캐릭터, 사실 몸속에 뼈 가 들어 있어요. 진짜 뼈는 아니에요. 컴퓨터가 만든 가짜 뼈예요. 그런데 이 가짜 뼈가 없으면 캐릭터는 절대 움직이지 못해요. 먼저, 캐릭터는 사실 텅 빈 껍데기예요 이상하게 들리겠지만 사실이에요. 게

#unreal-tech#기초부터 차근차근
물리 엔진이 뭐예요? 게임 속 세상을 진짜처럼 만드는 마법
언리얼 기술2026년 7월 19일

물리 엔진이 뭐예요? 게임 속 세상을 진짜처럼 만드는 마법

물리 엔진이 뭐예요? 게임 속 세상을 진짜처럼 만드는 마법 게임을 하다 보면 공이 통통 튀고, 상자가 우르르 무너지고, 물이 찰랑찰랑 흐르지요. 이런 움직임을 만들어 주는 것이 바로 물리 엔진 이에요. 물리 엔진은 컴퓨터 프로그램이랍니다. 우리 세상의 물리 법칙을 흉내 내는 똑똑한 프로그램이에요. 물리 엔진은 게임, 영화 CG, 그리고 과학 실험에도 쓰여요

#unreal-tech#기초부터 차근차근
언리얼 기술: 공간 분할과 BVH
언리얼 기술2026년 7월 18일

언리얼 기술: 공간 분할과 BVH

게임 속 물건 찾기 대작전: BVH 이야기 게임 화면 속에는 정말 많은 물건이 있어요. 나무, 돌, 자동차, 몬스터까지요. 그런데 게임은 매 순간 이런 질문에 답해야 해요. "총알이 어떤 물건에 맞았지?", "캐릭터가 벽에 부딪혔나?" 이 질문에 빨리 답하는 비법이 바로 오늘의 주인공, BVH 예요. 우리말로 하면 경계 상자 나무 정도가 돼요. 1. 하나하

#unreal-tech#기초부터 차근차근
씬 그래프: 물건을 가족처럼 묶어서 다루는 마법
언리얼 기술2026년 7월 17일

씬 그래프: 물건을 가족처럼 묶어서 다루는 마법

출처: 씬 그래프 씬 그래프: 물건을 가족처럼 묶어서 다루는 마법 게임이나 그림 프로그램 속에는 아주 많은 물건이 들어 있어요. 나무, 자동차, 사람, 하늘… 이걸 하나하나 따로 움직이면 정말 힘들겠죠? 그래서 똑똑한 방법이 생겼어요. 바로 씬 그래프 예요. 씬 그래프가 뭐예요? 씬 그래프는 화면 속 물건들을 가족 나무처럼 묶어 놓은 지도 예요. 여기서 '

#unreal-tech#기초부터 차근차근
델타 타임과 게임 루프 — 게임은 어떻게 "시간"을 셀까?
언리얼 기술2026년 7월 14일

델타 타임과 게임 루프 — 게임은 어떻게 "시간"을 셀까?

델타 타임과 게임 루프 — 게임은 어떻게 "시간"을 셀까? 게임 화면 속 캐릭터는 계속 움직입니다. 그런데 그 움직임은 저절로 일어나는 게 아니에요. 게임은 아주 빠른 속도로 같은 일을 반복 하고 있습니다. 이 반복을 게임 루프 라고 불러요. 1. 게임은 사실 "그림책 넘기기"입니다 공책 구석에 그림을 조금씩 다르게 그려서 촤르륵 넘기면 움직이는 것처럼 보

#unreal-tech#기초부터 차근차근
충돌 감지: 게임 속 물건들이 부딪혔는지 어떻게 알까?
언리얼 기술2026년 7월 14일

충돌 감지: 게임 속 물건들이 부딪혔는지 어떻게 알까?

충돌 감지: 게임 속 물건들이 부딪혔는지 어떻게 알까? 친구랑 술래잡기를 해 본 적 있나요? 술래가 내 몸을 손으로 탁 치면 "잡혔다!"가 되죠. 우리는 몸으로 그걸 바로 느낍니다. 하지만 컴퓨터 게임 속 캐릭터는 몸이 없어요. 그냥 화면 위의 그림일 뿐이죠. 그렇다면 게임은 어떻게 "지금 부딪혔다!"를 알까요? 컴퓨터가 계산해서 알아냅니다. 이 계산을 충

#unreal-tech#기초부터 차근차근
프레임 버퍼와 더블 버퍼링 — 화면 뒤에 숨은 그림 창고 이야기
언리얼 기술2026년 7월 12일

프레임 버퍼와 더블 버퍼링 — 화면 뒤에 숨은 그림 창고 이야기

출처: 프레임 버퍼와 더블 버퍼링 프레임 버퍼와 더블 버퍼링 — 화면 뒤에 숨은 그림 창고 이야기 여러분이 보는 컴퓨터 화면, 게임 화면은 사실 아주 빠르게 넘어가는 그림책이에요. 1초에 60장, 많게는 100장이 넘는 그림이 촤르륵 넘어가죠. 그런데 이 그림들은 어디에 보관되어 있다가 화면에 나올까요? 오늘은 그 비밀 창고인 프레임 버퍼 와, 그림을 더

#unreal-tech#기초부터 차근차근
안 보이는 건 그리지 않아요! — 컬링과 오클루전 이야기
언리얼 기술2026년 7월 12일

안 보이는 건 그리지 않아요! — 컬링과 오클루전 이야기

안 보이는 건 그리지 않아요! — 컬링과 오클루전 이야기 게임 화면은 마법처럼 뚝딱 나오는 게 아니에요. 컴퓨터가 1초에 수십 번씩 그림을 그려서 보여 주는 거예요. 그런데 컴퓨터에게도 그림 그리기는 힘든 일이에요. 그래서 컴퓨터는 아주 영리한 꾀를 하나 부려요. 바로 "안 보이는 건 아예 그리지 않기" 예요. 오늘은 이 꾀의 이름인 컬링(Culling)

#unreal-tech#기초부터 차근차근
빛을 그리는 두 가지 방법: 래스터화와 레이 트레이싱
언리얼 기술2026년 7월 11일

빛을 그리는 두 가지 방법: 래스터화와 레이 트레이싱

출처: 래스터화와 레이 트레이싱 빛을 그리는 두 가지 방법: 래스터화와 레이 트레이싱 게임이나 애니메이션 속 멋진 3D 화면은 어떻게 만들어질까요? 컴퓨터는 우리 눈에 보이는 그림을 아주 빠르게 그려냅니다. 그 방법에는 크게 두 가지가 있어요. 하나는 래스터화 , 다른 하나는 레이 트레이싱 이에요. 지금부터 아주 쉽게 알아볼게요. 화면은 작은 네모들로 이루

#unreal-tech#기초부터 차근차근
언리얼 기술: 실시간 렌더링 파이프라인
언리얼 기술2026년 7월 7일

언리얼 기술: 실시간 렌더링 파이프라인

출처: 실시간 렌더링 파이프라인 게임 화면은 어떻게 만들어질까? 게임 속 세상은 사실 3차원(3D)으로 만들어져 있어요. 하지만 우리가 보는 모니터는 납작한 2차원(2D) 화면이에요. 그래서 컴퓨터는 3D 세상을 2D 그림으로 바꾸는 일을 해야 해요. 이 일을 순서대로 처리하는 과정을 렌더링 파이프라인 이라고 불러요. 파이프라인이라는 말이 어렵게 들리죠?

#unreal-tech#기초부터 차근차근
게임 엔진은 무엇일까요? 게임을 만드는 '만능 공장' 이야기
언리얼 기술2026년 7월 4일

게임 엔진은 무엇일까요? 게임을 만드는 '만능 공장' 이야기

게임 엔진은 무엇일까요? 게임을 만드는 '만능 공장' 이야기 여러분이 좋아하는 게임을 떠올려 보세요. 캐릭터가 뛰고, 총알이 날아가고, 배경 음악이 흐릅니다. 이 모든 것을 한 번에 도와주는 도구가 있어요. 바로 게임 엔진 입니다. 게임 엔진이 뭐예요? 게임 엔진은 게임을 만들 때 쓰는 도구 상자 예요. 그림 그리는 도구, 소리 내는 도구, 물건을 움직이는

#unreal-tech#기초부터 차근차근
언리얼 기술: June’s Epic learning content: MetaHumans, Mesh Terrain, and more
언리얼 기술2026년 7월 4일

언리얼 기술: June’s Epic learning content: MetaHumans, Mesh Terrain, and more

게임 속 세상은 어떻게 만들어질까요? 여러분이 좋아하는 게임 속에는 진짜 사람처럼 생긴 캐릭터가 나오고, 넓은 산과 들판이 펼쳐져 있어요. 이런 것들은 누가, 어떻게 만드는 걸까요? 바로 언리얼 엔진 이라는 도구로 만들어요. 언리얼 엔진은 게임을 만드는 사람들의 '마법 공작소' 같은 프로그램이에요. 레고 블록으로 성을 쌓듯이, 이 도구 안에서 캐릭터도 만들

#unreal-tech#기초 개념