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영상문법 · 애니 · 논문 · 연기 분석 · 언리얼 · AI 기술 — 매일 도식과 함께 정리합니다.

언리얼 애님블루프린트·컨트롤릭: 랙돌 물리
출처: 랙돌 물리 라그돌 물리란 무엇인가요? 라그돌 물리는 컴퓨터 게임이나 애니메이션에서 캐릭터가 더 자연스럽게 움직이게 하는 기술이에요. 예전에는 캐릭터가 쓰러지거나 맞을 때 미리 만들어 둔 애니메이션 클립을 그대로 재생했지만, 라그돌을 쓰면 컴퓨터가 그 순간의 힘과 중력을 계산해 움직임을 실시간으로 만들어 내요. 그래서 넘어지거나 부딪히는 모습이 매번
언리얼 애님블루프린트·컨트롤릭: 오일러 각
출처: 오일러 각 쉬운 비유로 알아보는 오일러 각 오일러 각은 물체가 지금 어떤 자세로 놓여 있는지를 세 번의 회전 각도로 나타내는 방법입니다. 장난감 로봇의 팔을 서로 다른 세 축으로 차례차례 돌린다고 생각하면 쉽습니다. 어떤 자세든 이 세 회전을 정해진 순서대로 적용하면 만들어낼 수 있습니다. 이 세 가지 각도는 로봇이나 비행기 같은 물체가 어떻게 돌아
언리얼 애님블루프린트·컨트롤릭: 짐벌 락
짐벌 락이란 무엇인가요? 짐벌 락(Gimbal Lock)은 회전 고리 세 개를 겹쳐 만든 장치에서 생기는 문제예요. 카메라 짐벌처럼 고리 안에 또 고리가 들어 있는 구조를 떠올려 보세요. 바깥 고리, 가운데 고리, 안쪽 고리가 각각 다른 방향으로 돌기 때문에 평소에는 어느 쪽으로든 자유롭게 방향을 잡을 수 있어요. 그런데 가운데 고리가 90도까지 기울어지면
언리얼 애님블루프린트·컨트롤릭: 쿼터니언과 3D 회전
3D 공간에서의 회전 이해하기 여러분이 좋아하는 로봇 친구가 있다고 상상해 보세요. 이 로봇 친구는 몸을 돌려 방향을 바꿀 수 있어요. 쿼터니언은 바로 이런 로봇 친구의 회전 축과 각도를 정확하게 기록하는 특별한 수학 도구예요. 쿼터니언은 마치 로봇 친구가 어떤 축을 중심으로 얼마나 돌리고 싶은지 알려주는 비밀 코드 같아요. 예를 들어, 로봇 친구가 머리를

컨트롤 릭과 절차적 리깅: 인형에 실을 다는 마법
컨트롤 릭과 절차적 리깅: 인형에 실을 다는 마법 여러분, 인형극을 본 적 있나요? 사람이 인형 위에 달린 막대와 실을 잡고 움직이면 인형이 살아 있는 것처럼 걷고 손을 흔들어요. 게임 속 캐릭터도 똑같아요. 그냥 두면 움직이지 못하는 돌덩이지만, 실을 달아 주면 뛰고 웃고 춤을 춰요. 오늘은 그 실을 다는 방법을 배워 볼 거예요. 어렵지 않아요. 천천히

블렌드 트리와 애니메이션 블렌딩: 움직임을 부드럽게 섞는 마법
블렌드 트리와 애니메이션 블렌딩: 움직임을 부드럽게 섞는 마법 게임 속 캐릭터를 떠올려 보세요. 가만히 서 있다가, 천천히 걷다가, 갑자기 뛰어갑니다. 그런데 이상하지 않나요? 서 있는 동작과 걷는 동작은 서로 다른 애니메이션인데, 왜 뚝뚝 끊기지 않고 물 흐르듯 이어질까요? 비밀은 블렌딩(blending) 에 있습니다. 우리말로 하면 "섞기"입니다. 오늘
애니메이션 스테이트 머신, 이렇게 쉬울 수가!
출처: 애니메이션 스테이트 머신 애니메이션 스테이트 머신, 이렇게 쉬울 수가! 게임 속 캐릭터는 가만히 서 있다가, 갑자기 달리고, 폴짝 뛰기도 해요. 어떻게 딱딱 맞춰 움직일까요? 비밀은 스테이트 머신 이라는 아주 똑똑한 규칙표에 있어요. 스테이트 머신이 뭐예요? 스테이트 머신은 한국어로 상태 기계 라고 해요. 이름이 어려워 보이지만 뜻은 아주 간단합니다

로봇 팔은 어떻게 움직일까? 포워드 키네매틱스와 인버스 키네매틱스
로봇 팔은 어떻게 움직일까? 포워드 키네매틱스와 인버스 키네매틱스 여러분, 팔을 뻗어서 책상 위의 연필을 잡아 보세요. 아주 쉽죠? 그런데 게임 속 캐릭터나 로봇에게는 이게 정말 어려운 숙제예요. 오늘은 컴퓨터가 팔과 다리를 움직이는 두 가지 방법, 포워드 키네매틱스(FK) 와 인버스 키네매틱스(IK) 를 알아볼 거예요. 1. 관절이 이어진 사슬 사람의 팔
언리얼 애님블루프린트·컨트롤릭: 스키닝과 웨이트 페인팅
출처: 스키닝과 웨이트 페인팅 움직이는 3D 캐릭터의 비밀: 스키닝과 웨이트 페인팅 게임 속 캐릭터가 팔을 흔들고, 뛰고, 춤을 춥니다. 그런데 이상하지 않나요? 컴퓨터 속 캐릭터는 사실 수많은 점과 면으로 만든 겉모습(메시) 일 뿐인데, 어떻게 진짜 사람처럼 움직일까요? 그 비밀이 바로 오늘 배울 스키닝 과 웨이트 페인팅 입니다. 1. 캐릭터 안에는 뼈대

스켈레톤과 본 계층: 캐릭터가 움직이는 진짜 비밀
스켈레톤과 본 계층: 캐릭터가 움직이는 진짜 비밀 게임이나 애니메이션 속 캐릭터가 손을 흔들고, 걷고, 춤추는 걸 본 적 있죠? 그 캐릭터 안에는 우리 눈에 안 보이는 뼈대 가 숨어 있어요. 오늘은 그 뼈대 이야기를 아주 쉽게 풀어볼게요. 우리 몸에도 뼈가 있어요 여러분 팔을 한번 움직여 보세요. 팔 안에는 뼈가 있고, 뼈가 움직이니까 겉의 살과 피부도 같

언리얼 애님블루프린트·컨트롤릭: Free professional Unreal Engine courses now available on the Epic Developer Community
게임 캐릭터는 어떻게 살아 움직일까? — 무료로 배우는 언리얼 애니메이션 수업 게임 속 주인공이 달리고, 점프하고, 손을 흔드는 모습을 본 적 있나요? 캐릭터는 원래 가만히 서 있는 인형 같은 존재예요. 누군가 움직이는 방법을 가르쳐 줘야 살아 움직이지요. 그 방법을 가르치는 도구가 바로 컨트롤릭(Control Rig) 과 애님 블루프린트(Animation