Artoke

언리얼 기술: June’s Epic learning content: MetaHumans, Mesh Terrain, and more

게임 속 세상은 어떻게 만들어질까요?

여러분이 좋아하는 게임 속에는 진짜 사람처럼 생긴 캐릭터가 나오고, 넓은 산과 들판이 펼쳐져 있어요. 이런 것들은 누가, 어떻게 만드는 걸까요?

바로 언리얼 엔진이라는 도구로 만들어요. 언리얼 엔진은 게임을 만드는 사람들의 '마법 공작소' 같은 프로그램이에요. 레고 블록으로 성을 쌓듯이, 이 도구 안에서 캐릭터도 만들고 땅도 만들고 하늘도 만들 수 있답니다.

언리얼 엔진을 만든 회사인 에픽게임즈는 매달 새로운 공부 자료를 무료로 나눠줘요. 이번 6월에는 특히 두 가지 재미있는 주제가 나왔어요. 하나는 메타휴먼, 또 하나는 메시 지형이에요. 이름이 어렵게 들리지만, 하나씩 알아보면 정말 쉬워요!

메타휴먼: 컴퓨터 속 디지털 사람 만들기

메타휴먼은 컴퓨터 안에 사는 '디지털 사람'이에요. 진짜 사람처럼 눈을 깜빡이고, 웃고, 말도 할 수 있어요.

옛날에는 이런 캐릭터 한 명을 만들려면 전문가 여러 명이 몇 달 동안 일해야 했어요. 마치 찰흙으로 사람 얼굴을 아주 정교하게 빚는 것처럼 오래 걸리는 일이었죠.

그런데 메타휴먼은 달라요. 마치 아바타 꾸미기 게임처럼 쉬워요. 얼굴 모양을 고르고, 눈 크기를 조절하고, 머리 스타일과 피부색을 선택하면 몇 분 만에 진짜 같은 사람이 뚝딱 완성돼요!

비유하자면 이래요. 옛날 방식은 밀가루부터 반죽해서 빵을 굽는 것이고, 메타휴먼은 이미 구워진 빵에 내가 좋아하는 잼을 바르는 것과 같아요. 훨씬 빠르고 쉽죠?

메시 지형: 그물망으로 땅 만들기

게임 속 산과 언덕, 계곡은 어떻게 만들까요? 비밀은 메시(Mesh)에 있어요.

메시는 영어로 '그물망'이라는 뜻이에요. 컴퓨터는 땅을 만들 때 수많은 작은 삼각형을 이어 붙여서 만들어요. 마치 모기장 같은 그물을 땅 위에 씌워 놓은 모습이에요.

평평한 그물을 상상해 보세요. 그물의 한 부분을 손으로 잡고 위로 쭉 들어 올리면 어떻게 될까요? 뾰족한 산 모양이 되겠죠! 반대로 아래로 누르면 움푹 파인 계곡이 돼요. 게임 개발자들은 이렇게 그물망을 밀고 당기면서 산도 만들고 골짜기도 만드는 거예요.

삼각형이 많을수록 땅이 더 부드럽고 진짜 같아 보여요. 삼각형이 적으면 각진 종이접기처럼 보이고, 삼각형이 아주 많으면 매끈한 진짜 산처럼 보인답니다.

언리얼 기술: June’s Epic learning content: MetaHumans, Mesh Terrain, and more 도식

왜 이런 공부 자료를 무료로 나눠줄까요?

에픽게임즈는 매달 '이번 달의 학습 콘텐츠'를 공개해요. 학교에서 매달 새로운 단원을 배우는 것처럼, 게임 만들기를 배우고 싶은 사람들에게 새 교과서를 나눠주는 거예요.

6월 자료에는 메타휴먼과 메시 지형 말고도 여러 가지가 담겨 있어요. 동영상 강의를 보면서 따라 하면, 게임 회사에 다니지 않는 사람도 집에서 혼자 배울 수 있어요.

왜 공짜로 줄까요? 더 많은 사람이 언리얼 엔진을 배우면, 더 멋진 게임과 영화가 많이 만들어지기 때문이에요. 마치 요리 학원이 무료 요리 교실을 열어서 요리를 좋아하는 사람을 늘리는 것과 비슷해요.

이것만 기억하세요!

  • 언리얼 엔진은 게임과 영상을 만드는 마법 공작소 같은 프로그램이에요.
  • 메타휴먼은 아바타 꾸미기처럼 쉽게 만들 수 있는 디지털 사람이에요.
  • 메시 지형은 작은 삼각형 그물망을 밀고 당겨서 만드는 게임 속 땅이에요.
  • 에픽게임즈는 매달 무료 공부 자료를 나눠줘서 누구나 배울 수 있게 도와줘요.

여러분도 나중에 컴퓨터로 나만의 캐릭터와 세상을 만들어 보고 싶지 않나요? 지금 게임 속에서 보는 멋진 산과 캐릭터들이 모두 이런 원리로 만들어졌다는 것, 이제 알겠죠?

출처

광고

리깅 파이프라인 자동화 도구

반복 작업은 스크립트에게. 현업에서 쓰는 리깅 툴 모음.

리깅 도구 보기