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액션연기2026년 8월 6일
ZZZ 전투의 손맛은 어디서 오는가 — Part 2
좋은 타격 애니메이션만으로는 젠레스 존 제로의 손맛을 재현하기 어렵다. 칼이 닿는 한순간에 피격 동작, 불꽃, 카메라, 소리와 히트 스톱이 함께 반응한다. 플레이어가 느끼는 충돌은 여러 시스템이 같은 프레임에 맞춰진 결과다. 1부에서는 공격 순환과 무기별 타이밍 을 살펴봤다. 2부에서는 화면과 소리가 타격을 어떻게 키우는지 확인한다. 타격은 화면 전체에서
#젠레스존제로#게임애니메이션#히트스톱#TCB

액션연기2026년 8월 6일
ZZZ 전투의 손맛은 어디서 오는가 — Part 1
《젠레스 존 제로》의 공격은 빠르다. 그런데 손맛은 속도만으로 생기지 않는다. 공격이 끝나는 순간 다음 행동이 열리고, 정확한 입력은 곧바로 반격으로 이어진다. 이 연결 구조가 플레이어에게 전투를 통제하고 있다는 느낌을 준다. 이 글은 2부 구성이다. 1부에서는 전투 순환과 무기별 타이밍을 살펴본다. 2부에서는 카메라, 히트 스톱과 TCB 해석 을 다룬다.
#젠레스존제로#게임애니메이션#액션연기#전투디자인