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영상문법 · 애니 · 논문 · 연기 분석 · 언리얼 · AI 기술 — 매일 도식과 함께 정리합니다.
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애니 툴 실전2026년 7월 25일
Maya·Blender·Unreal 얼굴 리그 전달: 블렌드셰이프 실전 체크리스트
Maya Blend Shape, Blender Shape Keys, Unreal Morph Target 사이에서 얼굴 리그 데이터를 안전하게 전달하는 실전 체크리스트입니다.
#Maya#Blender#Unreal Engine#blendshape#morph target

애니 제작 파이프라인2026년 7월 25일
얼굴 퍼포먼스 캡처 파이프라인: 촬영에서 최종 리그까지
촬영·캘리브레이션부터 솔브, 리타기팅, 아티스트 수정과 엔진 QC까지 얼굴 퍼포먼스 캡처의 전체 제작 흐름을 정리합니다.
#퍼포먼스캡처#얼굴애니메이션#리타기팅#QC#심화

애니 이론·논문2026년 7월 25일
얼굴 애니메이션의 수학: FACS, 블렌드셰이프, FLAME
FACS와 블렌드셰이프의 수학적 구조, FLAME과 신경 렌더링으로 이어지는 얼굴 애니메이션 연구 흐름을 분석합니다.
#애니이론#FACS#blendshape#FLAME#심화