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CGJOY — 게임 애니메이션·이펙트가 작업 파일째로 오가는 중국 커뮤니티

CGJOY — 게임 애니메이션·이펙트가 작업 파일째로 오가는 중국 커뮤니티

중국의 게임 애니메이션·이펙트 학습 커뮤니티입니다. 사이트가 스스로를 "专业游戏动画特效学习平台", 즉 전문 게임 애니메이션·이펙트 학습 플랫폼이라고 소개합니다. Discuz 기반 포럼이라 생김새는 옛날 게시판이지만, 안에서 오가는 내용물은 국내에서 보기 어려운 것들입니다.

어떤 점이 다른가

완성 영상만 올라오는 곳이 아니라 작업 파일이 함께 돕니다. 원신 캐릭터 무료 리그에 페이셜까지 붙여서 올리거나, 절구영이(绝区零)·명조 캐릭터의 Maya 리그, FGO 캐릭터의 3ds Max 리그를 무기·표정 포함해서 공유하는 식입니다. 조회수가 1.5만을 넘는 글들이 흔합니다.

또 하나는 첨삭입니다. 강사가 수강생 과제를 실제로 뜯어고치는 과정을 영상으로 남깁니다. 죽는 동작을 문제별로 분해해 고치는 기록, Spine 머리 장식 리본 애니메이션 수정, 물 속성 이펙트에서 텍스처 질감이 결과를 어떻게 갈라놓는지 같은 것들입니다. 잘된 결과물보다 "어디가 왜 어색했고 무엇을 만졌더니 나아졌는가"가 남습니다.

이런 걸 다룹니다

  • 동작 연습 기록 — 백일 포즈 연습, 연타 콤보, 실사 스타일 루프 등 진행 과정을 통째로 올리는 문화
  • 캐릭터 리그 배포 — 3ds Max Biped 바인딩과 Maya 리그, 페이셜 포함
  • 이펙트·이펙트TA 게시판, 모델 다운로드, 소프트웨어·플러그인·스크립트 게시판
  • 강사 첨삭 영상 시리즈 — 애니메이션, 이펙트, Spine 각각
  • 인기 검색어에 "3DMAX下载", "FBX转BIP", "刀光"(검광), "飘带"(리본) 같은 실무 키워드가 그대로 노출

누구에게 권하나

게임 액션 애니메이션이나 이펙트를 하는 사람에게 특히 값이 있습니다. 참고 자료의 밀도가 다르고, 무엇보다 남의 리그를 직접 열어보고 뜯어볼 수 있다는 게 큽니다. 리깅을 만지는 입장에서는 남이 짠 컨트롤러 구조를 보는 것만으로 배울 게 나옵니다.

대신 문턱 세 가지는 알고 들어가는 게 좋습니다. 전부 중국어이고, 일부 게시물은 "本内容需购买"라고 붙어 있어 포인트를 충전해야 열립니다. 그리고 공유되는 캐릭터 리그는 게임사 모델을 팬이 가공한 것이라 대부분 상업 이용을 금지합니다. 연습과 공부용으로 선을 지켜 쓰는 곳입니다.

출처

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반복 작업은 스크립트에게. 현업에서 쓰는 리깅 툴 모음.

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